Das Projekt widmet sich der geringen Teilhabe von Jugendlichen innerhalb ihrer Gemeinschaften durch die Vermittlung einer konstruktiven und aktiven Bürgerschaft sowie die Schaffung eines Raums für Jugendliche, wo sie lernen und sich auf einer persönlichen sowie professionellen Ebene entwickeln können. Erzielt wird dies durch Live Action Role Playing sowie Brettspiele. Live Action Role Playing ist ein partizipatorisches Instrument, mit dessen Hilfe Geschichten erzählt und unterschiedliche Themen präsentiert werden, wobei allen die Möglichkeit geboten wird, in einer fiktiven Welt jeden beliebigen Charakter darzustellen. Das Projekt ist der Auffassung, dass sich diese Methode als interaktives Werkzeug verwenden lässt, um Gesprächs- und Lernsituationen anzuregen, indem ein geeignetes Umfeld für sämtliche Teilnehmenden zur Verfügung gestellt wird, wo sie ihre Kommunikations-, Diskussions- und Entscheidungsfindungskompetenzen entwickeln können. Das Projekt verfolgt drei Hauptziele: die Organisations- und Steuerungskompetenz von Bait Byout zu verbessern, 30 freiwilligen Jugendlichen Fähigkeiten zu vermitteln, um aufrichtige und aktive Bürgerinnen und Bürger zu werden, sowie 150 Schülerinnen und Schüler wie auch 9 Lehrer zu unterstützen, dank Live Action Role Playing sowie Brettspiele neue Fähigkeiten und Kenntnisse zu vermitteln.
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Jugendförderung mittels Live Action Role Playing
Partner: Bait Byout
Website: www.baitbyout.org
Region: Ganzes Land
Dauer: 1 ½ Jahre
Aktueller Stand: laufend
Website: www.baitbyout.org
Region: Ganzes Land
Dauer: 1 ½ Jahre
Aktueller Stand: laufend