Le projet s’attaque à la faible implication communautaire des jeunes en les ouvrant à une citoyenneté active et en leur proposant un espace d’apprentissage et de développement personnel et professionnel à travers des jeux de rôles grandeur nature et sur table. Les jeux de rôles grandeur nature sont un média narratif qui propose une immersion fictionnelle sur un mode collaboratif. Le projet exploite leur dimension interactive pour en faire un outil de dialogue et d’apprentissage dans un environnement propice au développement des compétences de communication, de discussion et de décision des participants. Le projet vise trois objectifs majeurs: améliorer la capacité organisationnelle et la gouvernance de Bait Byout, donner à 30 jeunes volontaires les moyens de devenir de bons citoyens actifs et soutenir 150 étudiants en enseignement supérieur et 9 enseignants dans l’acquisition de nouvelles compétences et connaissances à travers des jeux de rôles grandeur nature et sur table.
Retour
Responsabilisation des jeunes grâce à des jeux de rôles grandeur nature
Partenaire: Bait Byout
Site Web: www.baitbyout.org
Région: Ensemble du pays
Durée: 1 ½ ans
Etat actuel du projet: en cours
Site Web: www.baitbyout.org
Région: Ensemble du pays
Durée: 1 ½ ans
Etat actuel du projet: en cours